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ITALIANO

THIS IS THE OFFICIAL AJJIF GLOBAL RULES & REGULATIONS
FOR ALL JU-JITSU TOURNAMENTS WORLDWIDE

I. Regolamento Generale


1. I tornei si svolgono secondo il sistema di eliminazione Olimpica.
2. I combattimenti si svolgono sul tatami, l'area di gara è di 8 metri per 8 metri.
3. Pugni e calci sono ammessi direttamente al corpo e nella testa (con casco) dell'avversario. Realizzazione dolorosa e presentazione di detenimento da una posizione in ginocchio e posizione normale sono ammessi.
4.La lotta non si ferma nel processo di realizzazione di un punto di decisione, ad eccezione dei casi di un atterramento, un knock-out, doloroso o una tecnica di presa .
5. Nel caso si infrange le regole , la lotta è fermata immediatamente.
6. Alcuni  gettate  di una certa ampiezza , detenute dolorose o sottomissione, pugni e calci in alcune parti del corpo sono vietati ai minori di 14 anni. (Vedi il Regolamento)
7. L'età dei concorrenti è da 6 y.o. e verso l'alto.
8. La durata della lotta per gli sportivi:

oltre 16 y.o.: 3 minuti.
sotto i 16 y.o.: 2 minuti.
ulteriore tempo: 1 minuto per tutte le categorie d'età.

Gli sportivi lottano fino alla prima azione tecnica (colpo o lancio). Se uno sportivo è passivo, si è dato una nota  e perde. Se tutte le azioni tecniche non sono state raggiunte  durante un minuto, i giudici daranno la vittoria allo sportivo più attivo.

9. L'allenatore o l'aiuto aiuta lo sportivo, durante la preparazione e durante il combattimento. E 'situato vicino al tatami, dove il suo atleta entra.

10. Giudici.

   10.1. Lungo tutta la gara due giudici sono seduti a un tavolo: uno di loro è un cronometrista della lotta, un altro fa punteggio record ( il Custode Score).

   10.2. Un giudice-arbitro è sul tatami durante il combattimento.
  
   10.3. Durante gli scontri finali un giudice-arbitro è sul tatami, due giudici laterali sono agli angoli diversi di una area di rigore.

 

 

II. La fornitura degli atleti  e Giudici


1.  Uniform Giudice - un kimono nero, una cintura bianca, scarpe nere da wrestling sono ammessi
2. A Uniforme aiuto :
- Un casco leggero è messo in testa testa (sotto i 18 anni - è obbligatorio, da 18 anni - a volontà).
- SHINGERTY con le dita aperte  . Un leggero copri tibia per protezione (una guardia shin) è messo su una tibia (a volontà).
- L'uso di un paradenti e un protettore inguine è obbligatoria. Concorrenti femminili indossare una T-shirt e un protettore del seno sotto un kimono.
- Le unghie delle mani e dei piedi degli atleti devono essere tagliate , i capelli non dovrebbero ostacolare. E 'vietato a combattere in qualsiasi ornamento,  collane, bracciali, anelli o orecchini.
- La lotta è portata avanti in un wight sport e kimono blue (judogi). La lunghezza della manica non dovrebbe essere inferiore  alla metà di un avambraccio, la lunghezza delle gambe dei pantaloni non dovrebbero essere inferiori  alla metà della tibia. Combattere su un tatami, uno sportivo deve indossare una cintura in base alle Condizioni di protocollo - uno bianco o rosso. Gli atleti devono combattere a piedi nudi sul  tatami.

 

 

III. Le azioni proibite e giudizi

«Shido» - la prima volta - una nota, che non porta alla perdita di punti;
                 - Secondo tempo - meno 3 punti;
                 - Per la terza volta - «HANSOKU-MAKE» - la vittoria va all'avversario, 10 punti all'
                  avversario.
- Forethought pugni e calci nell' inguine, il collo, attacca delle dita al volto.
- Colpisce con la testa in testa.
- Colpo, con gomito e un ginocchio in  testa o una parte posteriore.
- Un calcio  traumatico in un ginocchio.
- Calci con le gambe all' avversario e mentire.
- Colpi in testa, il corpo di un avversario  senza la sua difesa o azioni di attacco.
- Forethought doloroso con le dita ei piedi, morsi o graffio.
- Mantiene (portando ad un trauma) sulle ossa del collo e una colonna vertebrale.
- Un comportamento scorretto  sul  tatami.
- Pugni e calci nella nuca.
- Prese nella zona di un volto, un collo, o inguine.
- Colpi nell' inguine; rottura colpii nelle articolazioni, colpisce con un ginocchio e un gomito in posizione inginocchiata, colpisce con le dita.
- Mantiene: detiene con dolore 1-3 dita, una morsa con le dita.
- Colpisce, svolgendo mentre mantiene  dopo un comando «MATE» (arresto).
- Maleducazione al volto dell'avversario in posizione e durante il combattimento in posizione sdraiata.
- Tenere con le dita per un casco.
- Mantenere o gettare via, battando un avversario oltre la zona di combattimento senza una stretta - «Shido».
- Buttare repetutamente un avversario oltre la zona di combattimento senza una presa - secondo «Shido».
- Un terzo buttare un avversario oltre la zona di combattimento senza una presa - terzo «Shido», «HANSOKU-MAKE»,
MA se si getta  un avversario fuori combattimento oltre l'area sta portando avanti con un appiglio, poi «Shido» ottiene l'uno, che va dalla zona di combattimento.
- Se un avversario lascia l'area di combattimento durante la detenzione o di un blocco doloroso - la lotta si ferma, gli avversari ritornano alla posizione di centro dell'area di combattimento.
- Una passività innegabilita, evitando la lotta.
- L'infrazione del galateo, discutere con un giudice, minacce all'indirizzo di un giudice o l'inflizione di un danno fisico ad un cavo giudice alla squalifica.

 

 

IV. A giudicare azioni autorizzate

«IPPON» - una vittoria impeccabile (la lotta è ferma) - 10 punti.
«WAZA-ARI» - 7 punti.
«YUKO» - 5 punti.
«KÓKA» - 3 punti.
Due «WAZA-ARIS» = IPPON
Tre «YUKOES» = «WAZA-ARI» Due «YUKOES» = 5 punti (non riassunto)
Tre «КОКАS» = «YUKO» Due «КОКАS» = 3 punti (non riassunto)

«IPPON» - la lotta si ferma, un impeccabile vittoria - 10 punti.
- Realizzazione di una stretta dolorosa o sottomissione alla presa di posizione o da una posizione sdraiata, che ha portato alla presentazione dell'avversario.
- Realizzazione di un tiro o uno scarico con una scienza alta e con sufficiente potenza e rapidità e con una caduta dell'avversario esattamente sulla schiena, seguito da un pugno fisso in una delle zone del corpo attaccabile è (nella testa - solo la designazione ).
- fermo 20 secondi.
- Un pugno o affettivo pugni e calci della serie è nella testa del corpo, (a eliminazione diretta).
- Realizzazione di una stretta dolorosa o sottomissione o la detenzione con la presentazione dell'avversario (una protesta, battendo il tatami o l'avversario).
- Due abbattimenti.
- La squalifica dell'avversario.
- L'impossibilità dell 'avversario di continuare la lotta in base a un parametro medico.
«WAZA-ARI» - 7 punti.
- Un tiro puro alla parte posteriore (con una grande ampiezza e le gambe laceranti fuori dal piano).
- Una superiorità decisiva (serie di scioperi senza risposte during6-10 secondi).

- Ogni colpo (tiro) che porta alla perdita di orientamento per più di 3 secondi (un atterramento).
- Possesso (15-19 secondi).
«YUKO» - 5 punti.
- Un puro tiro con una caduta in posizione laterale, è riuscito dal controllo dell'avversario.
- Un pugno di passaggio o un calcio nella testa o alcorpo (o la serie colpisce ') che non conduce ad un knockdown.
«КОКА» - 3 punti.
- Una attesa, svolta non esclusivamente, piombo alla caduta nella posizione laterale accompagnando l'avversario (non decollare una o due mani da l'avversario).
- Tutti i tipi di sottosquadri, portando alla caduta dell'avversario senza che lo accompagnano (senza attesa).

 

 

V. Emesso comandi da un giudice (arbitro) per i concorrenti sul Tatami


- «REI» - un arco.
- «HAJIME» - inizia la lotta.
- «MATE» - stop.
L'uso del comando "МАТЕ"


Quando uno o entrambi i combattenti usciti oltre la zona di lavoro.
Quando uno o entrambi i combattenti hanno azioni proibite.
Quando uno o entrambi i combattenti feriti o malore.
Quando è necessario per porre rimedio il judogi di uno o entrambi i combattenti.
Quando la lotta in una posizione sdraiata non ha un progresso visibile azioni.
Quando uno dei combattenti svolge  di effettuare una presa dolorosa o sottomissione dalla posizione in piedi o sdraiata e non ottenere un risultato immediato.
In ogni caso, quando l'arbitro lo ritenga necessario.
Quando gli arbitri arbitro e laterali o alla Commissione giudiziaria vogliono tenere consultazioni.

Dando il comando "МАТЕ", l'arbitro deve vedere i concorrenti nel caso in cui se non avessero sentito il comando e continuare a combattere.


L'arbitro non deve annunciare "МАТЕ" per fermare un concorrente (concorrenti) di uscire al di là della zona di lavoro, se la situazione non costituisce un pericolo.

Se l'arbitro annuncia "МАТЕ" erroneamente quando i concorrenti sono  nella posizione sdraiata e dopo che hanno cambiato la loro posizione, gli arbitri arbitro e laterale può restituire i combattenti al loro precedente posizione, se è possibile secondo la regola "più di tre "e riavviare la lotta prevenire la lesione di interessi di uno dei combattenti.
Dopo un annuncio "МАТЕ" i concorrenti devono assumere posizioni primarie, da cui hanno iniziato la lotta.
Quando l'arbitro ha annunciato "МАТЕ", i concorrenti devono prendere il loro posto, se si suggerisce di mettere il loro diritto uniforme o prendere un sedile, se una lunga posa è previsto. Un concorrente può prendere una posizione diversa solo nel processo di un aiuto medico.
L'arbitro può annunciare "МАТЕ", quando invita un medico del partecipante a o richiesta del medico, o nei casi in cui l'arbitro lo ritenga necessario.
- «Osaekomi» - un comando di un riferimento, punto di partenza del tempo di mantenimento.
- «Toketa» - non holding (una pausa).
- «SONO MAMMA» - stop immobile.
- «YOSHI» - iniziare a muoversi, continuare.
- «YAME» - fermare la lotta.

 

 

VI. Perdita tecnico


Un non-apparizione alla lotta, rinunciando alla lotta o suo prolungamento - l'eliminazione.

Un atleta, che non apparre in lotta dopo tre volte chiamata durante un minuto, è considerato un perdente, ed è data la netta vittoria al suo avversario -10 punti.

Un atleta, quale sia stato negato la lotta prima del suo inizio o "capitolazione" durante il combattimento, è considerato un perdente ed ottiene 0 punti, il suo avversario ottiene 10 punti.

Se il medico del concorso decide di eliminare uno sportivo a causa di traumi ottenere, che è considerata la "capitolazione", con 10 punti per l'avversario.

Ma se il trauma è ottenuto come risultato di regole previdenza rottura con l'avversario, e un atleta non può continuare a prendere parte al concorso, sia gli atleti che vengono eliminati e l'interruttore riceve 0 punti.
Se durante la lotta uno atleta richiede un dottore, egli è eliminato.

Un allenatore o un assistente può essere spostato oltre l'area funzionaria per un comportamento vergognoso contro i giudici o gli avversari.

I combattenti possono ricevere punizione per un vergognoso (offensiva, i giudici impediscono) il comportamento da parte dei membri della squadra e tifosi. La squadra può essere eliminata e annullando i risultati.

 

Categorie di peso

Ragazzi e ragazze fino a 10 anni

Ragazzi: 22, 26, 30, 34, 38, 42, 46, 50, 50 kg
Ragazze: 20, 24, 28, 32, 36, 40, 44, 48, 48 kg

Ragazzi e ragazze sotto i 14 anni

Ragazzi: 38, 42, 46, 50, 55, 60, 66, 66 kg
Ragazze: 32, 36, 40, 44, 48, 52, 57, 57 kg

Junior ragazzi e ragazze sotto i 18 anni

Junior maschi: 46, 50, 55, 60, 66, 73, 81, 90, 90 kg
Junior ragazze: 40, 44, 48, 52, 57, 63, 70, 70 kg

Uomini e Donne

Uomini: 60, 66, 73, 81, 90, 100, 100 kg, il peso assoluto
Donne: 48, 52, 57, 63, 70, 78, 78 kg, il peso assoluto















 

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